Простой и
понятный скриншот интерфейса 3D max.
:)
Основы
Простейшие объекты.
Презентация с лекции
Фигуры вытягивания и
вращения, сплайны. Extrude, Lathe
Тела вращения 1
Модификаторы 1.
Модификаторы 2.
Список модификаторов.
Презентация с лекции.
Сплайны, фигуры вращения
Презентация с лекции.
Модификаторы.
Моделирование основания стула путем комбинации примитивов.
Моделирование ножек с помощью Loft
Инструменты Align (Alt+A).
Изменение центра вращения объекта. Закладка Hierarchy>Affect Pivot only.
Копирование ножек по кругу с равными промежутками. Инструмент Array.
Моделирование поверхности сиденья с помощью модификатора FFD и Shell.
Создание фигур вытягивания по траектории.
Rotācijas un izstiepšanas formas
Formu izstiepšana pa trjektoriju.
Būla operācijas.
Создание стула несколькими
способами.
Стул из гнутых труб.
Булевы операции.
Array
Презентация с лекции.
Loft, Sweep, Arch&Design.
Презентация с лекции.
Моделирование офисного стула.
Настройка освещения сцены солнечным
светом при помощи Daylight system.
Контроль экспозиции ("8")
Источники света: mr sun, mr sky. Карта фона:
mr Physical sky. Мегаполис.
Редоктор материалов типа Compact
Материалы mentalRay.
Materialu redaktors
MR Materiali
Использование текстурных карт
Процедурные текстуры.
Микрорельеф.
Влажный металл.
Создание грязи.
Создание текстуры ландшафта процедурными текстурами. Карта Mix.
Презентация с лекции. Карты и текстуры. Текстурные координаты.
Настройка внутреннего освещения в комнате
Проверка загружаемой сцены. Light
lister
Особенности установки системы дневного освещения для освещения интерьера.
Mr Sky Portal.
Комната с освещением
Пример 1. Пустая комната без освещения
Пример 2. Приемная
Пример 3. Обеденная комната
Пример 4. Студия
Презентация с лекции. Алгоритмы непрямого освещения.
Презентация с лекции. Освещение интерьера.
Vienkārsš Apgaismojums
Fotometriskās gaismas
MR pamati.
Indirect illumanation
Фотометрические источники света.
Основы визуализатора Mental Ray.
mr Indirect Illumination.
Стандартные источники
света.
Освещение простенького интерьера.
Создание глобального освещения с помощью Final Gather и Arch&design.
Контроль качества визуализации в mental ray.
Mental ray 3.3 для 3ds max.
Создание самолета методом низкополигонального моделирования.
Презентация с лекции. Моделирование низкополигонального самолетика.
Low-Poly lidmašīnas modelēšana.
Моделирование BMW 5й серии.
Создание Су-25 по чертежам.
Low-Poly домик.
Mid-Poly моделирование женщины.
Mid-Poly моделирование бегемотика.
Моделирование головы человека.
Моделирование головы человека 2.
Самолетик
Самолетик oldschool
Свин негодует
Презентация с лекции. Развертки.
Создание простой
развертки
Развертка модели
лошади.
Создание разверток Unwrap UVW
Визуализация развертки
стены.
Создание ландшафта..
Создание дюн.